应用介绍
剑与家园是一款策略类的战争游戏,由莉莉丝游戏公司自主研发,游戏上线三周年以来收获不少的粉丝,玩家能够通过阵容的搭配,与联盟好友共同协作,开拓自己的疆土,让自己的军队不断壮大。
官方介绍
莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》后第二款自研产品《剑与家园》于美国时间6月6日在全球多范围公测,中国大陆地区、日本、韩国暂未上线。海外公测当日,莉莉丝游戏官方在You tube、Face book、海外多广告平台及国内同时放出高品质CG宣传视频。
游戏背景
除了请来CG大触阮佳为《剑与家园》作原画,莉莉丝官方透露,影片的配乐由曾为《乐高大电影》、《权力的游戏》、《纸牌屋》配乐的JAM公司操刀;影片还请来了漫威御用导演,来自童话国度丹麦的Abed执导;制作方是国内规模最大、 产量最高的游戏CG供应商大呈印象。《剑与家园》一段CG便动用如此重量级的团队,足以证明莉莉丝对这款游戏的重视和对于高品质的追求。
国内游戏厂商比较善于运用IP比如角色、经典人物形象来做推广素材。但《剑与家园》放眼全球,游戏整体设计的广度和深度、以及其世界观设定和此前几次测试看到的丰富且饱满的角色形象,加上本次公布的近乎迪士尼水准的CG动画,无不透露着莉莉丝对于品质的追求和野心。
目前游戏刚上线,在海外各游戏论坛均可见玩家热情的讨论,海外知名游戏社区N4G、HEAVEY.COM等早已放出风声,玩家可通过试玩对《剑与家园》的游戏资源和战略进行了详细的分析,而早在游戏海外公测前近两周就已经开始出现攻略,海外玩家的热情不可小觑。
据悉,莉莉丝制作了多条高品质CG动画,将在接下来的时间逐条放出。还有系列创意品质TVC短片于海外多平台投放。一个符合国际化审美的高品质游戏,助力它被更多人知道的所有素材都精益求精,莉莉丝的“意图”非常明显,便是让全世界的人重新看待“中国制造”。从中国走向世界,这听上去野心勃勃,甚至可能有人觉得莉莉丝太狂妄。但也许现在中国游戏就是需要这样大一些的格局。《剑与家园》海外开服,远方的战火早已经燃烧,国人的征程还会远吗?
游戏特色
戟兵调整 神技再现
在新版本中,人族戟兵的特性从原先的“枪阵”替换为“绝对防御”:戟兵将装备硕大无比的塔盾,在受到大额伤害的时候,盾牌可以起到有效的格挡保护作用,但需要注意的是,这个效果只会在战斗中触发一次。之后戟兵就会丢弃盾牌,只使用手中的长矛进行攻击。
这一特性的原型其实是参考了公元前4世纪,由马其顿国王腓力二世和他的继承者亚历山大所改良的马其顿方阵战术。这一战术沿用了几百年,并造就了马其顿无敌军团,虽然最后败在了罗马人手下,但马其顿方阵在历史上的影响依旧巨大。
团结协作 造就无敌
马其顿方阵最早起源于公元前7世纪的方阵战术,在公元前4世纪,当时的马其顿国王腓力二世和他的继承者亚历山大将方阵战术进行调整,形成了为后世所熟知的马其顿方阵:士兵会携带马其顿长矛(长13~14英尺,双手操作,后期的超过18英尺。长矛末端有配重利于平衡,兼做长矛折断时之备用武器。),直径2英尺的圆盾。 方阵中士兵们手中的盾牌在保护自身左侧的同时也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。第一排的士兵一般都是半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。而整个方阵战术的精髓就在于全部士兵同心协力、齐头并进,临阵脱逃者会受到最为严厉的惩罚。公元前333年的伊苏斯之战和公元前332年的高加米拉会战使得马其顿方阵的威名传遍了古代地中海区域,马其顿的敌人提起马其顿方阵就会感到颤栗。
游戏中的戟兵以及阵型正是参考了马其顿方阵,将小圆盾改变成了塔盾,但其依旧能起到保护效果。玩家在布阵时,可以利用好这一新改变的特性,将戟兵放在战场相对靠前的位置,让戟兵利用他们手中的长矛来牵制住敌人的主要作战力量,并让身后的骑兵或补兵进行战术迂回,发起冲锋,从而击溃敌方军阵,获得战斗胜利。
喜欢研究各种布阵方式的玩家,可以来尝试一下《剑与家园》这款游戏。
更新内容
1. 高阶竞技场调整。
2. 邪影军团调整。
3. 兵装种族转换券调整。
4. 新增活动日历系统。
5. 其他优化与调整。
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